L'élément
Palette
L'élément Palette est
utilisé pour placer des icônes et du texte sur
l'éditeur de TCO. La palette est une
fenêtre à onglets avec des onglets pour chaque
type d'élément. La méthode commune en
usage pour tous les éléments pour en ajouter un
par un TCO est "Glisser et Déposer". Chaque onglet
dispose d'un Panneau avec bordure étiqueté
Glisser vers le Panneau. Faites glisser
l'élément à l'intérieur de cette
frontière vers le panneau. Dans le cas où
l'icône représente un dispositif de
configuration (par exemple un aiguillage, un capteur, etc),
vous devez sélectionner une ligne d'une table à
associer à ce dispositif particulier avec
l'icône - et ensuite faites glisser l'icône sur
le TCO.
Articles Iconiques
Pour ces articles utilisant des
icônes, de multiples ensembles d'icônes sont
offerts par l'élément Palette. Dans chacun de
ces cas plusieurs jeux d'icônes différents sont
fournis par défaut. Les boutons radio sont
utilisés pour sélectionner un jeu
d'icônes.Par exemple, sous l'onglet du capteur vous
pouvez avoir des ensembles de grands voyants, petits voyants,
chaque taille avec plusieurs jeux avec des couleurs
différentes pour les actifs et inactfs - par exemple
rouge-vert, jaune-noir, etc
Le bouton Montrer Icônes affiche toutes les
icônes dans le jeu sélectionné. Le bouton
Modifier Icônes ouvre une boîte de
dialogue où les icônes peuvent être
modifiées en faisant glisser de nouvelles icônes
depuis le catalogue icône.
Nouveaux Jeux Icônes
Des jeux d'icônes
peuvent être ajoutés ou supprimés
à partir de la boite de dialogue
Modifier
Icônes. Il n'y a aucune limite sur le nombre de
jeux d'icônes qui peuvent être ajoutés
à un onglet. Lorsque l'élément Palette
est personnalisé avec d'autres jeux d'icônes, la
fermeture de la Palette avec le bouton de fermeture dans la
barre de titre va ouvrir une boîte de dialogue vous
demandant si vous souhaitez enregistrer vos modifications.
Lorsque des modifications sont sauvegardées
l'élément Palette est stocké dans le
fichier CatalogTrees.xml dans le répertoire des
préférences.
La boite de dialogue Modifier Icônes est
utilisée pour supprimer un jeu d'icônes ou
d'ajouter un jeu d'icônes supplémentaires. Le
bouton Supprimer Jeu d'Icônes supprime le jeu
d'icônes sélectionné. Lorsque le bouton
Ajouter Jeu d'Icones est pressé, le jeu
d'icônes sélectionné est
sauvegardé et un jeu d'icônes avec des
icônes "inconnues" est affiché (Dark X). Changer
ces icônes pour celles que vous voulez en faisant
glisser des icônes du catalogue d'icônes. Le
nouveau jeu d'icônes doit être nommé dans
le champ de texte au sommet de la boite de dialogue. Enfin,
appuyez sur le bouton Créer Jeu d'Icones et la
boîte de dialogue est fermée avec le nouveau jeu
d'icônes ajouté à la liste des boutons
radio.
Table des éléments
Les
éléments associés à une table ont
un bouton
Ajouter un Nouvel élément au
Tableau. Ce bouton ouvre un dialogue où un nouvel
élément d'un dispositif peut être
ajouté à cette table. Les onglets avec des
tableaux nécessitent la sélection d'un
dispositif (une ligne dans le tableau) avant que
l'icône puisse être glissée sur un TCO
pour le représenter.
Onglets élément Palette
- Aiguillage Les jeux d'icônes d'aiguillage
à la fois droite et gauche sont contenues dans cet
onglet. Sélectionnez un aiguillage depuis la table
et un jeu d'icônes, puis faites glisser sur le
TCO.
- Capteur Sélectionner un capteur de la
table et un jeu d'icônes, puis faites glisser sur le
TCO.
- Tête de Signal Quand une tête de
signal est sélectionnée dans le tableau, le
Bouton [Montrer Icônes] n'affiche que les
icônes pour les apparences valides du signal. Lorsque
aucune ligne n'est sélectionnée toutes les
icônes avec les apparence possibles sont
indiquées. Lorsque vous ajoutez un nouveau jeu
d'icônes, toutes les icônes avec les apparence
possibles sont indiquées.
- Mât de Signal Un mât de signal doit
être sélectionné depuis la table pour
faire glisser son icône sur le TCO et d'afficher
l'icône qu'il utilise pour ses aspects.
- Mémoire Sélectionnez un
emplacement mémoire dans la table. Les trois types
de mémoire ont chacun une zone "Glisser sur le TCO".
Faites glisser l'élément à
l'intérieur de la frontière "Glisser sur le
TCO" sur le TCO. Notez que les types Entrée
et Spinner ne peuvent être
traînés par les bords de leurs zones de
texte.
- Rapport Sélectionner un rapport dans le
tableau et faites glisser l'élément à
l'intérieur de la frontière "Glisser sur le
TCO" sur le TCO.
- Lumière Sélectionnez une
lumière (comme un objet CMRI) de la table et faites
glisser sur le TCO.
- Multicapteurs La table affiche le Tableau
Capteur et le jeu d'icônes par défaut à
trois positions de levier. Pour le cas par défaut,
trois rangées doivent être
sélectionnées depuis la table pour placer
l'icône de multicapteurs dans un panneau. Les
sélections de tableau sont étiquetés
"première", "Seconde", etc, et ces étiquettes
correspondant aux étiquettes s'affichent lorsque le
jeu d'icônes complet est affiché. Quand vous
éditez un jeu d'icônes des niveau de position,
peuvent être ajoutés ou supprimés.
Autrement dit, vous pouvez faire un capteur à deux
multicapteurs ou un jeu d'icônes de quatre ou cinq
multicapteur.
- Icône Les icônes affichées
à la frontière (étiquetées
à leur nom) peuvent être glissées
directement sur un TCO. Les icônes peuvent aussi
être glissées directement à partir du
Catalogue d'icônes.
- Arrière Plan Les icônes
d'arrière Plan sont placées dans un panneau
comme le sont les icônes normales. Cependant, elle
sont affectés du plus bas niveau d'affichage et ne
peut être sélectionnés avec un simple
clic de souris. Utilisez "Ctrl-Clic" pour
sélectionner une icône de fond. Plutôt
qu'une icône, une couleur de fond
personnalisée peut être choisie avec le bouton
Couleur de Fond. Ce bouton affiche un
sélecteur de couleur avec des onglets pour les
différentes façons de définir une
couleur.
- Texte L'onglet Texte affiche un champ de texte
pour entrer le texte et les options d'attribut de rendu du
texte. Styles et taille de Police, la justification et les
attributs de la frontière peut être choisi. Un
sélecteur de couleur fournit des couleurs
personnalisées pour les polices, les arrière
plans et les bordures. Remarque La "touche
Entrée" doit être pressée pour afficher
le texte avec ses attributs dans le Panneau de
Prévisualisation. Faites glisser l'
élément du panneau de prévisualisation
vers le TCO.
- RPSReporter Faites glisser l'icône
"Glisser vers le TCO" sur le TCO et installer le
RPSReporter à partir de son menu
déroulant.
- Horloge Rapide Glisser l'horloge sur le
TCO.
- Indicateur de Voie L'indicateur de voie est
conçu pour être utilisé quand les
circuits de voie sont configurés avec les OBlocks.
La plupart des éléments dans cet onglet
appartient à leur utilisation comme
présentations des OBlocks et leur utilisation avec
des itinéraires mandatés. Cependant, si les
OBlocks ne sont pas définis, mais que les capteurs
d'occupation sont installés sur le TCO comme des
circuits de voie, le Circuit Occupation acceptera un
nom de capteur. Lorsque c'est le cas seuls les couleurs
"Occupés" et "Libres" peuvent être
affichées.
- Indicateur d'Aiguillage Le commentaire ci-dessus
s'applique aussi aux Indicateurs d'Aiguillage.
Plus d'Infos sur les Indicateurs de Voies
Les
Indicateurs de Voies (à savoir les segments de voie et
aiguillages) ont des couleurs pour afficher l'état du
circuit de voie qu'ils représentent. Lorsque le
circuit de voie est configuré par un OBlock, et les
Portails et Chemins qu'il contient, les Statuts d'état
suivants sont affichés en couleur:
- Libre Indique prêt à l'emploi. Plus
précisément, le circuit est dans un
état connu et aucun des autre status ne
s'applique.
- Occupés (Jaune) La voie est
occupée par un train inconnu ou voiture.
- Alloué (Vert) La voie est
réservée pour une utilisation par un
mandat.
- Position du Train (Bleu) La voie est
occupé par un train sous mandat et c'est sa position
actuelle.
- Non En cours d'utilisation (Gris) L'état
de la voie n'est pas connu ou qu'elle a été
fixée à hors de service. Cet état est
également utilisé lorsque les cantons sont
supervisés par un panneau local.
- Erreur Alimentation (Rouge) C'est l'état
d'un autre capteur - pas le capteur d'occupation. S'il est
utilisé, le plus probable, il serait
câblé pour indiquer un court-circuit ou un
échec d'alimentation.
Remarque: La configuration des Icônes
Indicateur Voie peut être fait en groupe
automatiquement - y compris la conversion automatique des
icônes de voie régulièrement avec le
Générateur de Circuit. Le seul
élément où vous pouvez vouloir
éditer un indicateur Icône de Voie
individuellement est de choisir l'icône qui montre le
nom du train quand le bloc représenté est
occupé en vertu d'un mandat. (Souvent, plusieurs
icônes affichent un OBlock et vous voulez seulement
l'un d'eux pour montrer le marqueur.)
Onglet Indicateur de Voie
Entrez le nom du circuit de voie (OBlock), cette
icône voie représente dans le champs Circuit
d'Occupation. La bouton Ouvrir Liste de
Sélection de Détecteur ouvre une liste de
choix montrant les circuits voie OBlock défini. Faites
glisser ou copier le nom du champ du Circuit d'Occupation.
Ne pas utiliser l'onglet "Table Capteur" de la
liste de sélection à moins qu'il n'y ait
pas de OBlocks configurés et que vous souhaitiez
utiliser uniquement le statut
"Occupé/Inoccupé".
(Obsolète) Quand un nom de OBlock valide est
entré dans le champ Circuit d'Occupation, un panneau
CircuitPath est ajouté à l'onglet. Si
les chemins ont été définis pour le
bloc, ils sont représentés dans ce panneau.
Vérifiez les chemins du circuit de voie qui passent
sur cette icône. Lorsque ces chemins font partie d'un
itinéraire alloué ou sont occupés par un
train mandaté, elles montrent ce statut par la
couleur.
Si les chemins ont été créés
ou édités par le Générateur de
Circuit, la fonction ci-dessus se fait automatiquement. Dans
l'avenir ci-dessus un "sous" panneau sera mis en lecture
seule.
En dessous du champ de circuit d'occupation est une case
libélé Affichage du Nom du Train quand
occupé par un train mandaté. Quand un train
mandaté occupe le circuit de voie, les icônes
circuit ayant cette case cochée, montrent un marqueur
avec l'Id du train occupant. Très probablement, vous
ne voulez seulement l'une des icônes dans le circuits
de voie pour afficher l'ID du train.
Les boutons radio Jeux d'Icônes , la zone
Glisser sur le TCO et les boutons de fonction
Afficher les Icônes et Modifier
Icônes comme décrit avant.
Onglet Indicateur Aiguillage
Cet onglet contient les mêmes fonctions que l'onglet
Indicateur de Voie avec l'ajout d'un tableau Aiguillage. Un
aiguillage doit être sélectionné dans la
Table Aiguillage pour être en mesure de faire glisser
une icône sur un TCO.
Une légère variation sont les boutons
Ajouter Jeu d'Icônes et Supprimer Jeu
d'Icônes au bas de l'onglet. En outre, le
boutonAfficher les Icônes affiche le jeu
d'icône dans une matrice où les lignes montrent
l'état de l'icône pour chaque état de
l'aiguillage - direct, Dévié, Incohérent
et Inconnu. à la droite de chaque ligne de la matrice
est un bouton Modifier des Icônes. Ces boutons
ouvrent une boîte de dialogue Modifier des Icônes
pour chaque ligne de la matrice. Le bouton Masquer les
Icônes ferme la matrice icône et retourne sur
l'onglet à son point d'origine.
Quand un des boutons Modifier des Icône est
pressé sur une rangée de l'affichage de
l'icône, une boîte de dialogue d'édition
de la ligne est ouverte. Les icônes peuvent être
modifiés en faisant glisser des icônes à
partir du Catalogue d'Icônes. Aussi le statut entier
peut être retiré par le bouton Supprimer
Statut - ou restauré par le bouton Ajouter
état Manquant.